スルメとゲームを愛す日々

スルメを齧りながら主にゲームについて書くゲームブログ

テトリス T-spin練習中 ぷよテト日記②

継続してテトリスを練習中です

頭の中でテトリスの型がグルグルしておりますw

困ってしまうとどうしても棒を待ち続けるスタイルになってしまいますね

ぷよテトのマラソンをやっているのですが、ヒィヒィ言いながらやっと150ラインができる様になりました。150消すだけでも辛いのに、T-spinでスコアを稼ごうとなるとめちゃ難しいですね〜

Tの字の隙間を作ろうと目と頭が必死すぎてクラクラしてきますw

 

今日も簡易更新ですみません。今週から少し忙しいのです。言い訳ですがw

テトリス T-spin練習中 ぷよテト日記

落ち物パズルといえば私はぷよぷよ派なのですが、テトリス派の兄とも楽しめるという事で現在nintendo switch でぷよテトをプレイ中です。

折角なのでテトリスも練習してみたところ、このT-spinというのを理解するのに少し時間がかかったのですが、慣れてくると楽しいのなんの。積むスピードは今の所お察しですが、練習を重ねて高速で積める様になりたいですね。

 

時間があまり取れないので、簡易更新という事で失礼いたします。

 

 

 

 

 

 

 

 

セガハードに囲まれた家に生まれた話

今日は全然ゲーム出来なかったので昔話でもしようかと思います。「バーチャコップ」ご存知です?

私は家族共々ゲームが好きな、正真正銘のゲーム一家に生まれたのですが、記憶にある限りの初プレイタイトルはバーチャコップ等、セガサターンを中心としたタイトルなのです。生まれたのは大体ドリームキャストが発売されたあたりです。そう時代を先取りしすぎたあのハードです。物心つく前からゲームに触れていた私がゲーム好きに育つ事は必然と言えるわけで、今でも新しいゲーム機・ソフトに飛びついてしまう、そんな若者なわけであります。

幼いながらに記憶に残っているのは、先ほど挙げたバーチャコップなどがあります。画面に「RELOAD」が表示されても撃ち続け、一面も突破せずに死んでいく…そんことばかりでしたね(笑)ボイスやBGMが耳にめちゃくちゃ残るんですよねあのゲーム

それから、バーチャファイターは兄とガチャプレイしながら楽しみましたね。たまに喧嘩にも発展しましたw ドリームキャストよりセガサターンのソフトの方が充実していたので、基本的にはセガサターンで遊び、たまにドリームキャスト、という感じでした。ソニアドとかね 

ドリキャスビジュアルメモリでチャオを育成するのが好きでした(メモリーカードでゲームができるんですよ!) PSとかも一応ありましたが、あまり記憶には残っていません。

その後はPS2が主な遊び場になり、鬼武者やFFにハマり、PS3が出た後は少ないお小遣いでFFのゲームアーカイブスを買いあさりました。狩ゲーも鉄板でした。それからペルソナとかね

そんなこんなですが、当時はメーカーの違いなどは分からず、少し大きくなってから「セガ」というメーカーがハード事業から撤退していた事を知りました。中坊くらいですかね

父になぜセガはハードを出さないのか、と聞くと 「ソニーには勝てなかったよ…」との事。

なるほど。おのれソニー!…と一瞬思いましたが、よく見るとすでにプレステにどっぷり浸かっていた私。セガハードも好きだがプレステの無い生活など考えられぬ、とドリームキャストをそっと思い出の中にしまいました。

 

ただ、子供にはゲームのしすぎは良くない、という事で両親からは「週3・1時間まで」というルールを厳しく守らされました。中学生になってからは緩和しまして、かなり好きな様にやった記憶があります。1番厳しかった小学生当時はちょこっと恨みましたが、おかげで外遊びもそこそこ、両目の視力も良好(ゲームのしすぎで本当に視力が落ちるかは知りませんが)と、健康的な少年でした。友達の間ではゲーマーで通ってましたねw

 

そんな感じなので、今でもセガハードにはかなり思い入れがある、そんな青年(笑)です。

書いていたらその日の内の更新がギリギリになってしまいました 

GGXrdR rev2までソルの立ちkを享受しておく

今日はちょっと久々にギルティをやっていました。アーケードではプレイしない家庭用勢なのでrev2発売まではまだしばらくラムちゃんの新技はおあずけとなっており、待ち遠しい気分です。

私は主にソルとラムレザルを使っているのですが(どちらも浅い)、ソルはrev2で立ちkが弱体化の調整を受けて発生フレームが遅くなっているらしく、私は悲しみに暮れています。まぁラムレザルを使っているときは逆にありがたいんですがね。

というわけでrev2発売までは家庭用勢の私は、立ちkと6HS(こちらはモーションが変わる)を擦りまくって、3F発生の立ちkと、6HSモーションの供養()をしていたいと思います。

あぁ立ちk対空よ、成仏してください。

 

私にとっての格ゲーは身内でわいわい楽しむ使い方が主ですが、単純にトレーニングモードに篭って出来ないコンボや固めを練習して、段々とできるようになっていく感覚がとても好きなので、対人戦をする気分じゃない日は、延々とソルでDループの練習だったりをしています。ちょっと期間を置くだけで下手になっているんですよね。練習せねば

でも1番の課題は空投げですね。空投げは出来るとめちゃ気持ち良いのですが、これがなかなかどうして安定しない。ギルティ上手い人は空投げ上手い人って聞きましたが、私はいつになったら空投げが上手くなるのやらw 練習せねば!

 

格ゲーの良いところは練習すべき要素がいくらでもあって、時間と気力の許す限り遊べる所ですね〜

自分は浅い奴なんで、逆に要素がありすぎて困ったりもしちゃいますが。

そんな時は真サムスピとかに逃げたりもしますw シンプルな格ゲーもいいですよね〜

因みに幻十郎を使っています。

 

 

ドローン・トゥ・デス 感想 煽り合いがデフォのTPS めちゃめちゃ下品w

今月のフリープレイに来ていましたドローン・トゥ・デス

早速試しにやってみました。世界観は厨二的なキャラデザの登場人物達が紙の中で暴れ回るという感じ。対人メインのTPSゲームです。

チュートリアルから始めようとトレーニングを選択。すると登場人物が二言目から チン○ス!やらDT野郎!やら…なんともすごい罵りが飛んで来ます。しかも大抵のゲームでは親切なポジであろう操作説明を行ってくれるキャラが煽ってきますw

因みにソイツはカエル紳士と言うのですが、体は解剖されて内臓見えちゃってます。理科の実験中にでも思いついたキャラなのかな?

 

システム自体は見た目に反してとっつきやすく、難しい要素はほぼありませんでした。

総じてみんな機動力が高く体力も高いので、マップにあるアイテムを取りつつ、敵と追いかけっこしながら撃ち合う感じです。

 

見た目に反して、と書きましたがこのゲームはビジュアルがほぼ全てな感じで、巨乳の忍者サメやサイボーグのドラキュラ、クマの被り物?した殺人鬼etc…とかのやばい奴らばっかりのプレイヤーキャラだったり、RPGならぬJRPG(ゲームソフトをぶっ放す)とかうんこ投げる猿や上半身だけのバスケ選手、しまいには地面から引っ張り出した棺桶の中のおっさんまで武器にしてしまったりします。大丈夫か

ゲームモードも単純なデスマッチの他にフラッグ戦的なルールもあるのですが、フラッグの役割はなんと他プレイヤーの心臓。ワオ

確実に人を選ぶデザインですよねw

 

そしてこのゲームは「煽り」のシステムが無駄に充実していて、豊富に挑発GIFアニメが用意されていて(しかも超下品な)、タッチパッドに4つ設定出来るという推しっぷり。こいつで試合中お互いに思いっきり煽りあってプレイするという、他のゲームじゃできない楽しみ方ができますw

一応OFFにもできますが、それなら多分このゲームじゃなくても他のTPSの方がいい気がする、そんなゲームです。まあ下品でバカバカしいGIFアニメが多いですが、世界観的にもシステム的にもあまりイライラしない感じにはなっていると思います。そんなに面白くも無いですが。

 

面白かったなーと思うのは忍者サメのニンジョーズのボイスですかね

カンタンにコロス。ハハハ みたいなセリフを言うのですがなんか不安になる日本語が面白いw

カエル紳士には日本語訛りって紹介されてましたが訛りっていうか普通に日本語喋ってない?たまに聞き取れませんがw

あとは結構自由に動き回れるのは楽しいですねやっぱり。サメはアンカーで一気に移動できるし、サイボーギュラも飛べるし、ディアブラも三段ジャンプできたり。

 

残念なのは対戦人数が4人だけな事(チームデスマッチだと2vs2なのは寂しい)と、落書き風のデザインのせいか文字まで汚くてたまに読みづらい文字がある、特に「コ」と「オ」が割りと判別しにくいと感じました。チュートリアルのときに毎回○ボタン長押しさせられるのもなかなか煩わしいです。

 

といった風にUIに少し難あり感はありますが、私はこのハチャメチャ感は嫌いではないです

ただ長くプレイしていると他のゲームよりなんか疲れたので、あまり長時間はやらないと思いますw

 

後ほんとに下品なので。子供には絶対見せてはいけないですよ!

 

 

 

シャドウバース 破魂の少女 カードスリーブようやくゲット!

シャドウバース3日間続けてやっております。いつもは気が向いた時のミッション消化くらいしかやってなかったですが、久々にたくさんプレイしました。

コンシューマの方は今日は暇がなく遊べていないのですが、ちょっとした時にプレイできるスマホゲーは便利ですね。vitaの出番が最近減っているのは寂しいですが。

 

というわけで、今月の累計BP12000を達成しました。自分的にはもうゴールです!後はまったりやりましょうかね〜

破魂の少女 かわいいですね。後10枚生成しても良いくらい

 

すみません、もう今日は書く事無くなってしまいました。出来るのはシャドバ(神バハ)の好きなキャラ語りくらいなので、気持ち悪いでしょうからやめておきましょう。

 

毎日ブログを更新するようにとすると、あまりプレイ出来なかった日はどうするのが良いか、という悩みが出来ました。

私がブログを始める前にプレイしていた思い出のゲーム語りでもしてみようか、と適当な事を考えています…

シャドウバース ミントデスタイラントでマスターに昇格

破魂の少女カードスリーブの為に他のゲームを我慢してシャドウバースやっております

ついでと言っては何ですがいままでAA帯で燻っていたのですが今日、無事にマスター昇格致しました

モチベって大事

 

今日はガウェインが解放された事もあり、ロイヤルをちらほら見かけましたね。 相変わらずドラゴンさんと戦っている時間が長いです。アグロネクロは一瞬で大体負けるのでもう気にしていません。

ミントデスタイラント(というかミッドネクロ)で1番苦手なのがアグロネクロな気がするのですが、同リーダーでメタっているのはウィッチを彷彿とさせますね

 

昇格戦ですが、デッキは前回記事に上げたデッキと同じ

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これで挑みました。アグロネクロに当たらない事を祈りつつ…

1戦目は、ドラゴン

なんと相手が事故ってPPブーストがイマイチしきっておらず、序盤で押し切ってしまいました。

 

2戦目は、ロイヤル

今回は除去合戦になり(ルミナスメイジ強い!)試合はPP10までもつれ込み

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骨の貴公子による無限骨戦法でネクロマンスが普通に20まで溜まってしまいました

ミントもヘクターも引けず、風神すら引けませんでしたが、デスタイラントのみで勝ちました。

 

負ける事なく2勝出来てホッとしました。そして累計BPを見ると、12000まであと少し…

ですがさすがに疲れたのでまた明日にします。少年ジャンプも読みたいからね

振り返って見ると今日の勝率は7割超えてる!只の上振れ?いやぁミントちゃんの強さですよ、これが